影星跳槽:《光环5》斯巴达人Locke声优临阵换人_0

《光环5:守护者》10月27日,行将发售,然而斯巴达Locke的配音演员临时换人。大牌影星Mike Colter本为该角色献声,现在为何突然会换成Mike Colter?

那么Mike Colter为何中途退出?

《光环5》总监弗兰克·奥康纳回应此事,并解释为何Mike会退出。

“Mike得到了漫威的一个角色,而我们尊重他的决定。”

存在随机性的游戏玩法能做好电竞吗-_

“随机”、“有趣”和“竞技”并不冲突。

今年四月份,拳头官方公布了举办《英雄联盟》衍生模式《云顶之弈》首个全球性赛事的消息。

在拳头对这个名为“银河战争总决赛”的比赛企划里,最终会有来自全球各赛区的16位选手争夺20万美元的奖金。而此时,距离云顶正式上线(2019年7月),还不到一年。

因为当时没有透露各赛区具体的选拔机制,不少玩家都以为会和去年一些表演赛性质接近,主要的讨论都是“会有哪些主播参加”。

而再之后,腾讯发布了中国大陆地区首个云顶官方赛事品牌“云顶之弈公开赛”(简称TOC)的相关信息,这个赛事便是国内云顶选手们直通全球赛的渠道。但有趣之处在于,和之前的猜测不同,这次公开赛有基于各大区服务器的海选比赛,它是面向全民的。

在整个品类刚开始兴起的去年,不少同类游戏都对搞电子竞技都有过想法,但更多停留在表演赛、主播赛的阶段。去年的云顶全民争霸赛上,腾竞体育联席CEO林松接受采访时也说,“具体能否有一个成型的职业体系,仍在我们的讨论中”。

而像《云顶之弈》这类项目想要做电竞,面对的第一道挑战,可能是随机性。

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“随机性”为什么影响电竞化

在很长一段时间里,电子竞技领域是罕有游戏机制存在较高随机性的常规项目的。

游戏机制上的随机性,或者玩家常说的RNG(random number generator,即随机数发生),也就是玩家掌控范围之外的因素。

就传统体育而言,单场对局基本就能验证一方的实力水平,如足球杯赛就是“一场论”的典型。

而到了电竞领域,不论单局长短,RTS和MOBA类游戏,决赛通常都要打bo5甚至bo7。即便到了看似极度考验“硬实力”的FPS领域,像《绝地求生》这种充满随机元素的项目,一个系列赛也要打上数个比赛日,以总积分来判断最后的胜者。

还有一个例子是随机因素更大的扑克,花费的时间更多,世界扑克系列赛(WSOP)的选手们就常常用“马拉松”来形容赛程之辛苦漫长。

换句话说,也就是“发牌员”极度影响对局胜负手的时候,比赛需要把“赢”从某一局的结果变成累积的期望。因为只有大量对局样本的浇灌下,才能评估出一个选手的实际竞技水平。

尽管随机性未必和棋牌类一样大,但由于云顶里棋子“碰”一下升星的机制,大家安利这类新玩法时会用“麻将”来作比喻。因为刷棋子、掉装备存在随机性,在单局游戏中, “运气”是一个会影响到玩家体验的直观因素。

这也是为什么在2019年,体系化的自走棋电竞企划并没有应运而生。这时的《云顶之弈》,还是作为很多人在LOL之余“休闲娱乐”的模式存在的。2019年的S赛上就有LOL职业选手们的云顶表演赛,上半年Faker也一度沉迷云顶解压,甚至拉上T1全队陪李总自己下棋。当时观众在看云顶直播时,也是以一种娱乐的态度为主。

虽然看Faker下棋容易产生和看Uzi斗地主一样的心情

而前两天,历时近两个月的TOC赛事落下帷幕。和去年普遍的娱乐向观赛相比,这次TOC赛事中的弹幕发生了一个很明显的变化:很多观众已经在讨论关于技术和应对策略上的考量。有一个有趣的“节目效果”是,一些直播中挺常见的套路和抉择,到了赛场上反倒很容易翻车。

比如前LPL选手、知名云顶主播神超在总决赛中选择剑圣套路,成绩并不理想

玩家社区中,也多出了很多对决赛的复盘讨论帖,其中有不少细节,其实都不同于普通玩家平时的对局理解。

NGA网友对Tomato用平日较罕见的转型思路翻盘“源计划”羁绊的讨论

在一年的时间里,《云顶之弈》有了进一步电竞化的准备,就要想方设法把“随机性”和“竞技性”统一起来——从TOC赛事的整个设计来看,这似乎并非一个难以完成的事情。

2

随机性之下,如何筛选高水平选手

关于高随机性游戏如何做好电竞,《炉石传说》大概会是一个绕不开的例子。

只谈游戏本身,炉石的游戏内容与电竞间的联系是非常反直觉的:在设计师做出越来越多高随机卡牌的时候,炉石反而逐步加大了电竞化的力度。

在第一个拓展包《地精大战侏儒》(也就是俗称的GVG)推出前,炉石随机性大多只来自“右手第一张”。而具体到卡牌本身,细数整个经典卡池加上纳克萨玛斯,最“随机”的牌也就是结网蛛或者绝命乱斗的水平。

里面藏着暴龙王喔

像“奥蛋砸死精灵龙的概率是多少”这种经典问题的随机性,是为了限制卡牌本身的强度而存在的,讨厌不确定性的玩家,完全可以选择不带奥术飞弹。

但为了拓展游戏的趣味性,炉石在之后的版本里加入了诸如尤格·萨隆或是谜之匣这种非常刺激,但极度影响对局稳定性的卡——运气够好,一张牌就能扭转局势。

这也导致了一个非常尴尬的问题,早年炉石的公开赛事里(比如早期黄金赛),很少出现同一个人反复取得高名次的情况。不知名路人夺冠、“职业哥”还没上大舞台就被一般路过的普通玩家抬走,是件非常常见的事情。

这也让炉石在之后反复调整了赛制和筛选机制,黄金赛分成了专业组(后来成为大师组)和公开组,暴雪对全球选手的评级,也逐渐变成围绕黄金积分展开。积累积分的方式,其中一项就是标准模式天梯的月度排名。

也就是前面说的,通过大量的对局样本,来达成宏观上的公平筛选。

高随机性游戏在竞技化上的尝试,直观上是很“反直觉”的。游戏本身需要随机带来乐趣——《炉石传说》之父Ben Borde,在开发者演讲里说过一句名言:随机性的存在,是为了保护技术较差玩家的匹配体验。

玩家在“运营”方面的不足,可以在“运气”上找回来——看Faker是怎么玩云顶就明白了,即便完全不去思考套路,也能享受在黄金白银浮浮沉沉的快乐。

而云顶在“决策”层面,通常可以简化为D什么棋子、配什么羁绊、走什么装备路线,又要在什么时候卖血,什么时候攒钱,什么时候拿全部家当all in,总体上经验成分居多。

可即便玩家偶尔会拿“水平低的时候拼理解,水平高的时候拼运气”来自嘲,但真正高水平玩家在不同阶段的抉择,也是经常和弹幕观众的判断相左。

这种细微的差异,即便在单局游戏中不能直接决定胜败,却会在大量对局下反映成总体的胜率。

决赛中也并非只有“天胡”惹人注目,一些特殊时刻的细节抉择同样会让玩家惊叹

这也是高随机性游戏竞技化时的关键:如何依靠赛程和赛制来尽可能地区分出参赛者的水平。

而TOC赛事就是依靠这种机制来筛选选手的:普通玩家报名线上赛区后,在游戏中参加排位赛即可获得海选分数,到达一定门槛后获得晋级复赛的资格。

在复赛阶段,每个玩家的积分,是取每个玩家的前20局成绩,根据积分表计算总分,每个大区取前500人。足够多的对局数量,加上历时十数天的海选-复赛阶段,最大化地降低了运气对筛选的影响。

到了公开赛正式环节,采用了积分制突围赛+复活赛赛制,尽可能从较大对局样本中筛选出平均实力更强的选手。决赛中加入了动态赛点规则,8位选手率先获得16分即可获得夺冠资格,需再次登顶才可以获得冠军。

而在选手实力和水平相当的情况下,随机性反倒构成了另一种节目效果上的“积极影响”:选手比赛过程更为跌宕起伏,团战站位的随机博弈下,经常会产生丝血翻盘的精彩画面。

TOC最终的三张世界赛门票,则是给予了总决赛冠军achen、决赛总积分最高的Juanzi和决赛平均积分第二的Alphago(均分第一为Juanzi故顺延),分别从“整体赛程”和“决赛冠军”的角度选出了三位综合实力最强的选手。从赛后反响来看,观众对于门票归属也没有太大异议——拿到门票的三位选手,在决赛日中的表现都并非仅仅是“运气”能够解释的。

3

成为全民项目的可能

说到最后,虽然大家口头总是因为随机性而调侃“运气游戏”,这类游戏办比赛也要在赛程赛制上付出更多成本,但这其实正是它们在尝试电竞化时所具备得天独厚的优势:

更低的竞技门槛。

具备一定随机性的策略类电竞项目,天然具备“草根”的属性。它并不需要组建团队、磨合训练,一个普通的高水平玩家,依靠自己的经验、对游戏的理解,也有机会参加赛事、夺得成绩。

去年在《云顶之弈》的全民争霸赛上摘取桂冠的阿乐,就是网鱼网咖在全国门店里选拔出来的路人选手。

而今年TOC上第三位拿到全球赛门票的选手AlphaGo,也是一位来自线上赛区的海选高玩。在不久后的9月4日~6日,他们将在世界赛上迎战来自全球的云顶高手。

三位拿到门票的选手:卷子、阿陈(最终冠军)和AlphaGo

如果你有一个电竞梦,在LOL里的实现难度会很大——能通过青训体系登上LDL或者LPL赛场的,都是极具天赋的年轻选手。

而即便是非职业的、面向学生和社会人的高校比赛还有城市赛事,要想得到充分的体验感,门槛也不低(你还得找到四个至少和自己旗鼓相当的队友)。

但参与云顶的赛事,玩家只需要有一个账号参加海选就可以了。不论是出于对自身实力的认可,还是出于对自己牌运的认可,即便概率很低,你始终有一个直通全球赛事的机会。

从LOL本身的用户规模和自带的传播效应来看,作为衍生模式的《云顶之弈》在电竞化可能性上,已经具备了足够的硬件需求。

TOC就是一次正规化、体系化的尝试

不过,能否脱离《英雄联盟》本身,成为一个全民级的电竞产品,让高水平赛事的存在反过来带动游戏本身的热度、提高整个玩家群体的竞技水平,还要看拳头和腾讯在赛事和游戏的上的双重优化。

这个问题已经不是“高随机性项目能不能做电竞”,而是“高随机性项目该怎么做电竞”。让普通玩家得到参与感、甚至拥有登上最高舞台的可能性,这大概就是电子竞技区别于传统体育的魅力之一。

奇迹暖暖十二月剧团星之海套装图鉴

目前奇迹暖暖即将公测回归,许多期待已久的服装搭配师想必早就按捺不住那激动的心情了吧?当然,心急吃不了热豆腐,在公测之前还是来先和小编一起来看看成就系统中的套装图鉴吧,以下是奇迹暖暖十二月剧团星之海套装图鉴。

套装隶属:十二月剧团

发型:舞之星;

连衣裙:星之海;

鞋子:星之海舞鞋;

饰品:

头饰:星芒

颈饰:星海链

手饰:星海手套

奇迹暖暖十二月剧团星之海套装图鉴 

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天天飞车末日怎么样 末日好不好

天天飞车末日怎么样呢?末日是一辆前期以礼包形态上架的新的R车,但是在元旦期间又以1580的钻石限时售卖。传说数据可以和梦幻之星相媲美!你想看看末日到底有那么厉害吗?那末日到底好不好呢?让喜欢天天飞车末日的玩家能够放心购买,小篱整理了一些资料,下面就一起来看看。

1、关于末日系列的满级三围数据: 

末日系列 最高速度 加速度 节油性能

RA级末日

426Km/h

12.8Km/s

33.6Km


RS级末日
458Km/h 15.5Km/s 35Km

2、关于价格:这辆新R车末日元旦限时抢购1580钻石(过了就没有咯)。正常售卖还是以末日礼包188钻石抢购为准,但是毕竟是礼包,运气好的说不定还有能送辆原生S车紫焰洪流。

我们谈到他的属性,继续沿着新车的R车的高数据参数,已经和梦幻之星平起平坐(仅次于原生S车的最好R车数据,截至15年1月1日),不过技能貌似币梦幻之星差一些,不知道真的跑起来谁比较厉害>>>S车对比<<<

(玩家投稿:天天飞车天行者升满级需要金币钻石送花费=412500金币+2100钻石。)<<<这个应该是所有R级车坎坷之路,来自网络收集。

3、RA末日技能:极速喷射:获得极速喷射效果并提升摧毁分数至400%,持续6秒(初始),满级可以加到8秒(所以我们想要获得高分,就必须获得多次的极速喷射,这样才是我们上亿分的关键)。大家看到这技能是不是觉得有点想甜美美呢?甜美美是目前最为火热的车手,全国排行榜就是以梦幻之星+甜美美的组合摘得桂冠。

4、火力大乱斗:在新在火力大乱斗中更是拥有双技能槽,火力特性:万用技能栏+防御技能栏+变形减速效果10.0%。主的策略还是以防手反击为主,不过变形这个技能非常变态,又是加速又能压制对手,可谓在火力大乱斗中肯定有一席之地。

5、外观:RS末日的外形是主打浅紫色(又是开放组非常喜欢的颜色)。一辆蓝色车身与红色尾翼搭配的超级跑车,尤其扎眼的则是其底盘部分加装的跑车配件让此车与众不同。车身喷涂有多个CHEETAH字样与图案,势必要为我们展现非洲猎豹的速度与激情。

6、配件搭配:摧毁挂饰+里程芯片。强大的飞车技能极速喷射也让配件的搭配有了完美的选择,该技能可以使赛车获得极速喷色效果并提升摧毁分数,而搭配上摧毁挂饰所提供的摧毁积分加成使得得分报表。个人感觉末日搭配摧毁挂饰非常好,我摧毁是80级,末日的400%加成是在摧毁300%的基础上的400%,30多站的时候一辆车20多万分,非常爽,比地狱好玩多了

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7、小编总结:经小编亲测,手感还是非常不错的,随便跑了一下经典模式,上分非常快!最后总结下个人体会,如果不是超车非常厉害的,或者是不想跑太久的,推荐这车。上分快,随便跑跑就上亿了。大神还是算了吧!

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天天酷跑辅助器电脑破解版刷分刷金币怎么样才不会被封号 天天酷跑破解版多少分封号?_

  最近天天酷跑刷分刷金币 破解版等辅助封号比较多,而最近玩家们也是用破解版的天天酷跑软件比较多所以被封号的几率很大了许多,而今天琵琶网闲云就给大家整理的天天酷跑辅助器电脑破解版刷分刷金币怎么样才不会被封号 天天酷跑破解版多少分封号?本篇是闲云自己的心得,因为我本人也是在用天天酷跑破解版刷分被封号了,一个月下来被封了四次哭呀!!所以也做了一个小抄给大家看看。

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  由于现在刷分分数太高会有风险所以最近闲云一直在试安全分数阶段,目前已经整理出来一部分了。

  第一,天天酷跑破解版是比较官网的要简单,而跑法更是比较简单了,玩家最好就是少去世界挑战这个是首先要注意的,可以避免封号的几率。

  第二,用天天酷跑电脑破解版的玩家在用这个破解版跑后,可以用正常版的跑跑这样也是不会比较容易给封号的可能,

  第三,而早跑多少分数会封号也是看等级和宠物及坐骑,那也是要看等级就是了,这个闲云也是拿捏不定是多少。

  第四,经典模式小伙伴们就不要跑太高了,表现分在30万左右就有点多了,所以做好的选择就是在20万就可以了(闲云PS:这个也是要看看玩家用的是什么角色和坐骑)。

  第五,极限世界更是不可以太多,这些破解版容易跑,当也是容易被封号,封号的时间也是不长就是啦,而目前用破解版的还是没有被清除过就是啦!后续有什么变动闲云会在第一时间通知小伙伴们的。

  以上就是这次琵琶网闲云给大家带来的天天酷跑辅助器电脑破解版刷分刷金币怎么样才不会被封号 天天酷跑破解版多少分封号?很多的玩家,在游戏中只顾自己高兴的刷分,完全没有想到封号这个问题。刷分还是要有一定的限制的,不要贪得无厌,差不多就够了。

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史上最难的游戏2第20关攻略 结局也是开始

史上最难的游戏2第20关,看到这关是不是有点似曾相识,还记得第1关怎么过的,没错,这就是第1过掉时的场景,而现在我们需要做的是将其复原。到底怎么做呢。让小编来告诉你吧。

史上最难的游戏2全部通关攻略

第1关(已在好游快爆APP更新)
第2关
第3关
第4关
第5关
第6关
第7关
第8关
第9关
第10关
第11关
第12关
第13关
第14关
第15关
第16关
第17关(已在好游快爆APP更新)
第18关
第19关(已在好游快爆APP更新)
第20关

史上最难的游戏2第20关

通关方法:点击断掉的线路,再点开电视开关即可。 这里因为没有电光流出,所以我们不用考虑到被电死的尴尬情况了。

原神「无相交响诗」活动1月16日开启 首通挑战领原石

原神无相交响诗活动1月16日开启,活动期间,旅行者可在活动秘境中,挑战前所未见的至纯无相元素,获取挑战积分。挑战积分累计达到指定目标可领取活动专属名片纹饰「庆典·无相」等奖励,首次通关挑战关卡更可获得原石奖励。

「无相交响诗」活动:首通挑战领原石!

〓活动时间〓

2021/01/16 10:00 ~ 2021/01/31 03:59 

〓参与条件〓

冒险等阶≥20级 

〓活动说明〓

●从活动开始的第一天起,每天都会开启一个新的挑战,直至第七天开启所有挑战关卡。

●正式开始挑战前,可以选择不同的挑战难度,以及附加的特殊战斗效果——「变奏」。依据所选定的「变奏」和挑战难度,完成挑战可获得相应积分。

●旅行者在进行挑战时,可选择单人挑战或多人联机挑战。

●活动期间内,旅行者可以多次挑战同一挑战关卡,刷新该关卡最高记录。累计挑战积分为当前所有挑战关卡最高记录积分之和,达到指定累计挑战积分时可领取对应的奖励。

※活动结束后,将清除累积的积分,并且无法领取奖励,请旅行者及时领取奖励。 

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剑与远征新亡灵英雄奥登登场 技能介绍及强度分析

剑与远征新亡灵英雄奥登登场 技能介绍及强度分析

时间: 2020-03-25 14:36:26  来源: admin  作者: admin

剑与远征又更新啦,和以往一样,依旧在平衡性上进行了不少变动。另外此次更新还追加了新的亡灵英雄奥登。这个英雄表现如何,让我们从技能介绍开始一起来看一下吧。

星墓守门人——奥登

剑与远征新亡灵英雄奥登登场 技能介绍及强度分析

必杀技-湮灭枷锁

损毁能量最高的敌人的所有能量,造成160%攻击力的伤害,施放时目标每拥有1%能量使伤害最高提高1.5%。损毁的能量越多,则自己消耗能量越多,但至少消耗300点能量。技能升至2级时,在后续5秒内该敌人的能量将无法增加。

被动-邪神之眼

战斗中累计回复能量达到300/1000/2000时,会睁开一只邪神之眼并觉醒新的能力。第一只眼使“黑域之旅”落地范围内的敌人眩晕3秒,第二只眼使“异界怒雷”将向距离最远的敌人额外施放一次,第三只眼使普通攻击将额外损毁敌人60点能量。每次睁开邪神之眼都将提升最高15%攻击力和最高15%施法速度。

异界怒雷

在距离最近的敌人的水平方向上开启亚空间之门,向其释放黑暗星界的雷电,造成最高200%攻击力的范围伤害。技能达到3级时,每命中一个敌人额外回复50点能量。

黑域之旅

通过亚空间之门将当前生命值比例最高的敌人吸入黑暗星界,随后将其从最虚弱的敌人上方落下,造成最高220%攻击力的范围伤害。

专属-黑域秘钥

提升属性:生命值、防御、攻击、急速

每次敌方使用必杀技时,对其释放一道“异界怒雷”,造成的伤害为原本的60%

+10:造成的伤害为“异界怒雷”的90%

+20:该效果在自己死亡后仍然有效

+30:造成的伤害为“异界怒雷”的120%

剑与远征新亡灵英雄奥登登场 技能介绍及强度分析

评价:

智力型法师英雄,独特的开眼机制,有望拿下亡灵第一法师宝座。

必杀技湮灭加锁,损毁能量最高的敌人的所有能量,根据释放时目标的能量提升伤害量,技能释放后,后续的5秒内,该敌人能量无法增加。

技能伤害不俗的前提下附带了减能量机制,让这个英雄在PVP上也有了一足之地。

【英雄分析-优点】

独特的开眼机制,开眼的前置条件并不困难,不用太执着于第三只眼的收益。

根据能量收益机制,被攻击回能为50/60减能,为持续10能量丢失。

依赖小技能输出,不需要大招暖机,小技能前摇短,输出环境良好,范围伤害+能波及后排,能切后的法师你怕了吗?

自带控制且可升级为团控。

【英雄分析-缺点】

除非新区四系池子半饱和的情况下,三眼的抽取难度较高,且用占星抽四系收益极低。

专属技能并不理想,类似于女妖,算是对该英雄的平衡。

害怕刺客切入,自身面板脆,没有自保能力。

剑与远征新亡灵英雄奥登登场 技能介绍及强度分析

剑与远征

类型: 卡牌对战

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公主连结合刀是什么意思

公主连结ReDive

公主连结ReDive

类型:卡牌对战 大小:1.41G

玩法:热血冒险二次元卡牌对战二次元养成日本声优

游戏下载

公主连结公会中经常会看到结合刀一词,很多玩家不知道这个词是什么意思,其实它指的是公会战中的一种配合方式,下面小编就为大家解释一下什么是结合刀。

公主连结合刀是什么意思

结合刀是什么意思

在公主连结里,合刀是指玩家可以通过绝妙配合,以最小的代价在短时间内打超高伤害,是一种比较强力的操作。

公主连结中的连结刀一词是特指公会战中,以两个人同时对boss造成伤害并将其斩杀的操作。因为合刀可以通过公会战返还时间的机制,使得一个人在消耗非常少的时间情况下,打出很高的伤害。一般合刀都是用于特意为之,而撞刀则是用于无意为之。两者含义上还是有区别的,萌新玩家需要区分一下。

公主连结合刀是什么意思

小结

公主连结在公会中还有多重配合和玩法,萌新在公会中多与其他小伙伴交流可以快速成长,祝大家早日融入公会哦~

全球最大传播集团WPP投资VR广告公司SubVRsive

全球最大的传播集团WPP日前宣布对SubVRsive进行了投资。SubVRsive是一家通过新兴的虚拟现实和增强现实技术,帮助广告商吸引消费者的技术公司。该公司成立于2015年,总部位于美国德州奥斯汀。

SubVRsive的客户包括狮门娱乐、宝洁、CBS旗下的SNI等。他们与导演、制作人、内容创作者和开发者合作,为虚拟现实设备开发视频、APP应用和交互式体验。

WPP集团一直非常关注新的传播技术与广告推广方式。WPP集团CEO苏铭天(Martin Sorrell)曾表示,“VR整个产业将非常巨大”,尤其在旅游、体育、娱乐等方面的前景会很好,但是”如果面对机会不做任何事情,机遇将变成挑战。”

去年11月,WPP与IMAX等公司一起斥资创建了5000万美元的基金,专注于开发虚拟现实媒体项目。

2015年,WPP在数字媒体领域的营收超过了70亿美元,占集团总收入190亿美元的37%。未来五年,WPP希望从数字广告中获得40-45%的收入。目前,WPP集团在全球112个国家设有3000多个办公室,拥有19万多员工。